Home » فروشگاه » بازی فکری فکر برتر
بازی فیتبال
بازی فکری فیتبال قیمت اصلی: 280.000 تومان بود.قیمت فعلی: 260.000 تومان.
بازگشت به محصولات
بازی سایه بازی
بازی سایه بازی | زرافه قیمت اصلی: 700.000 تومان بود.قیمت فعلی: 520.000 تومان.

بازی فکری فکر برتر

0
(امتیاز 0 خریدار)
شناسه محصول: 258

توضیحات و ویژگی محصول

قیمت اصلی: 680.000 تومان بود.قیمت فعلی: 565.000 تومان.

فقط 1 عدد در انبار موجود است

با ضمانت خرید کنید

با‌خیـــال‌راحــت‌‌‌خــریـــد‌کنــید

بستـــــــه‌بنــدی‌مطـــمئن

محصــول‌و‌بستــه‌بندی‌‌شـیــک

ضمانت بهترین قیمت

تضمیــن بهترین قیــمت

امکان‌تحــــــویل‌اکســپرس

ارســال‌ ســریع مرســولات

توضیحات

بازی فکر برتر (FEKRE BARTAR) لبخند:

بازی فکر بکر یک بازی فکری دو نفره است که سبکی از بازی های کدگذاری و رمزشکنی دارد.

نحوه بازی فکر برتر (FEKRE BARTAR) لبخند:

بازی توسط این ابزارها اجرا می‌شود: یک صفحهٔ رمز گشایی، به همراه یک پوشش که در یکی از دو انتها، یک ردیف از چهار سوراخ بزرگ را می‌پوشاند، و دوازده (یا ده، یا هشت) ردیف اضافه شامل چهار سوراخ بزرگ در.کنار مجموعه‌ای از چهار سوراخ کوچک؛ میخ‌های رمزی از شش (یا بیش‌تر؛ انواع را در زیر ببینید) رنگ مختلف،.با سرهای گرد، که در سوراخ‌های بزرگ روی صفحه قرار خواهند گرفت؛ و میخ‌های راهنما، بعضی رنگی (معمولاً مشکی)، بعضی سفید، که سر.پهن و کوچک‌تر از میخ‌های رمزی هستند؛ آن‌ها در سوراخ‌های کوچک روی صفحه قرار می‌گیرند. دو بازیکن به صورت.از پیش تعیین شده در مورد تعداد دفعات بازی که می‌خواهند طی کند، که باید عددی فرد باشد، تصمیم می‌گیرند.

هر حدس به وسیلهٔ جای‌گذاری یک ردیف از میخ‌های رمزی روی صفحهٔ رمز گشایی انجام می‌شود. هنگامی که قرار گرفتند، رمزنگار، در جواب، از صفر تا چهار میخ راهنما را.در سوراخ‌های کوچک ردیف حدس قرار می‌دهد. میخ راهنمای رنگی (معمولاً مشکی) برای هر میخ رمزی از حدس که هم رنگ و هم موقعیت درستی دارد قرار داده می‌شود.

میخ سفید وجود میخی با رنگ صحیح که در موقعیت نادرست قرار دارد نشان می‌دهد. عکس صفحه از اجرای نرم‌افزار (ColorCode) که مثال‌ها را نشان می‌دهید. اگر در حدس رنگ‌های تکراری وجود داشته باشد، همهٔ.آن‌ها نمی‌توانند یک میخ راهنما بگیرند مگر این‌که آن‌ها با تعداد یکسان از رنگ‌های تکراری در رمز مخفی مطابق باشند.

در حقیقت هیچ نشانی داده نمی‌شود برای این که رمز همچنین شامل یک سیاه دومی باشد. یک بازخورد آماده می‌شود، حدس دیگری زده می‌شود؛ حدس‌ها.و بازخورد به طور متناوب ادامه داده می‌شوند تا این که یا رمزگشا درست حدس بزند، یا دوازده (یا ده، سا هشت) حدس نادرست زده شود. رمزنگار برای هر حدس که یک رمزگشا می‌زند یک امتیاز می‌گیرد.

چنانچه رمزگشا الگو را در آخرین حدس به طور دقیق حدس نزند، یک امتیاز اضافی توسط رمزنگار گرفته می‌شود. (هر تناوب امتیاز دادن بر اساس تعداد میخ‌های راهنمایی رنگی که قرار داده شده‌اند است) برنده کسیست که کم‌ترین امتیاز بعد از توافق بر تعداد بازی‌هایی که انجام می‌شود داشته باشد.